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第三十章 瘋狂的賺錢模式

第三十章 瘋狂的賺錢模式

“就比如,現如今的短視頻如此火爆,也有不少的廣告在上面投放。”

“咱們做遊戲的,自然也可以學習學習,沒有必要一直盯着遊戲平臺。”

“至於費用的問題,大家並不需要去過多操心,記住,先把遊戲給搞好。”

“到時候遊戲做出來了之後,在準確地實施這些計劃。”

趙戎說到這裡,也突然意識到了一個問題,自己的遊戲公司好像需要一個推广部門。

專門用作推廣自己公司的遊戲。

既然選擇了不依靠遊戲平臺,那就必須要考慮用戶這個問題。

所以有一個專業且良好的推廣團隊那是必不可少的。

不過好在現在還不用着急,因爲畢竟遊戲的影子還沒有看到。

等遊戲做的差不多了,在組建推广部門那也不遲。

正好趁這段時間,還可以多爲公司補充一些新鮮血液。

“如果大家有什麼意見,也可以提出來,集思廣益。”

衆人此時也對趙戎所提出來的東西都沒有什麼意見了。

所有人都被趙戎所提出來的想法給震撼到了。

趙戎看見衆人沒有提出什麼疑問,於是繼續開口說道。

“既然大家都沒什麼意見了,那麼就商討一下,要做什麼遊戲吧,先確定大致的方向和骨架。”

“我先說一下我的想法………。”

其實趙戎想做的遊戲也很簡單,而且只要玩過遊戲的人,基本都對這個遊戲並不陌生。

這個遊戲就是——《貪吃蛇》。

這款遊戲的好處就是非常的容易上手,而且只要一玩起來,就沒有辦法停下。

非常的容易上癮。

更重要的一點是,趙戎想做的是聯網的。

可以邀請自己的好友一起遊戲,甚至於可以組成戰隊。

很多時候玩遊戲最快樂的不是去玩遊戲的這個過程。

而是能和自己志趣相投,關係很好的小夥伴,在一起做一件有意思的事情。

這纔是遊戲最大的意義。

如果能和自己的好兄弟共同一起去玩一款遊戲,互相協作,互相努力。

這個過程相信任何一個玩家都是沒辦法拒絕的。

當然,這也是爲什麼很多人在上班之後,逐漸的就不在玩遊戲的原因。

畢竟當年那個和自己一起開黑的小夥伴,也有自己的生活,有自己的事業要忙。

自己一個人的話,又找不到當年的那種快樂,索性也就放棄了遊戲。

當然,這些都是後話了,迴歸正題。

趙戎提出了自己的想法之後。

所有人也都開始討論起來,雖然趙戎是老闆,但是也要充分尊重員工的意見,這纔是好老闆。

“那老闆,這個遊戲我們的盈利方式好像不是太多,而且對於角色的設計也沒有太多的選擇。”

現在開口說話的是,傳奇公司目前顏值最高的美少女潘清潤。

對於她提出的這些問題,自然是非常合理的。

而且就算是沒有人提出這些問題,趙戎也是要解釋清楚的。

剛開始他只是說了要做一個什麼樣的遊戲,方向還有目標,至於其他的趙戎暫時還沒有說。

“盈利模式的話,其實有很多,簡單來說每個玩家都有自己的頭像框,我們可以推出一些好看的頭像框出來,有的需要玩家通過玩遊戲可以獲取。”

“而有的就需要充錢了,當然對於其他道具也是同理。”

“不過在這期間一定要把握好尺度,不能給遊戲充值玩家太大的特權。”

“我們也要考慮到平民玩家的遊戲體驗,要是到時候充值玩家的特權太大,破壞了遊戲的平衡。”

“那麼就不會有平民玩家再去玩我們的遊戲,同樣的沒有了平民玩家充值玩家也沒了優越感,自然也會退遊。”

“所以大家一定要把握好尺度,至於其他的盈利模式也簡單。”

“可以搞個抽卡,某些特定的物品必須只有抽卡纔可以獲得。”

“而不是直接購買,加大獲得遊戲道具的難度。”

“這樣玩家纔會對我們的遊戲道具趨之若鶩,才能讓他奔追捧。”

“就算這些東西很稀有,也不能直接給錢了就送,要讓他們明白,這個東西是很珍貴的。”

“這才能讓獲得這些道具的玩家滿足虛榮心。”

“至於說遊戲角色這個問題,也很好解決。”

“咱們可以推出不同的皮膚,當然有些皮膚也是需要花錢的。”

“但是所有皮膚也不能只花錢,還可以出一些免費的,但是比較難獲得的皮膚。”

“也要給平民玩家一些出頭的機會。”

趙戎所說的這些再次把所有人都給震驚了。

所有人都沒有想到,遊戲還可以這麼玩,如果按這樣搞下去的話,那靠遊戲掙錢也太簡單了。

尤其是現在,整個手機遊戲市場不過是一片荒漠。

根本就沒有叫得上名的手機遊戲。

到時候如果按照趙戎所提出的這些東西去執行,那傳奇遊戲公司還不得賺翻了天。

如果趙戎所提出的所有設想,都被實現的話。

那麼靠遊戲賺錢,可是比搶錢還要快,甚至於印鈔機也比不上。

當然趙戎這就是在搶錢,不過只是用了合理合法的方式。

用的不過是每個人都有的虛榮心而已。

畢竟玩遊戲的大部分都是剛出社會或者是還在讀書的學生。

所有人都認爲自己是獨一無二的,往往這個時候的人,虛榮心也是最強的。

去滿足他們這種想追求獨一無二的內心,滿足他們的虛榮心。

那麼這錢還不如流水一般嘩嘩的來。

作爲前是在遊戲設計行業摸爬滾打十幾年的老鳥來說。

趙戎只想說這一切不過是基礎操作。

只不過在這個世界中,這樣的想法和理論還是第一次出現。

其餘遊戲設計行業的所有人,都還在一個很原始的模式。

製作好了遊戲,然後在遊戲平臺上進行銷售。

所製作的遊戲都是付費遊戲,很少要免費遊戲的出現。

這樣就導致了一個問題,玩家在購買遊戲之前,都只能依靠經驗去判斷這個遊戲好玩不好玩。

所以這樣也就導致了這個世界遊戲的單一。

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