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第一百九十二章 這是惡性循環

第一百九十二章 這是惡性循環

“9.1分,如果你是動作競技類遊戲的愛好者,那麼恭喜你,你找到你的本命遊戲了,這一款遊戲就是量身爲你定做的,如果你不喜歡競技遊戲的話,那麼再次恭喜你,玩了這款遊戲就會讓你愛上動作遊戲。”

在一個專業打分的平臺上,各個微博大V和專業測評人都在給傳奇遊戲公司的《奔跑吧騎士》打分留言。

就連平常十分毒舌,甚至裡面連一句好話都沒有的那些要求較高的平臺,也都一時間風向一致了。

之前趙戎設計的那些遊戲,或多或少都得到過諷刺,一般也就是7~8分這樣,一個不高不底勉強能說得過去的評分。

而《冰與火之舞》那個時候,遊戲測評評價遊戲成本太低,設計太過簡陋,之所以能被大衆認可手寫完全是靠着遊戲的趣味性,評分也都不是很高。

要說他們是針對趙戎,倒也不是,只不過他們就是以這種犀利的語言來博得網友眼球的,從他們嘴裡說出來就沒一句好話。

甚至之前那些國民認可度很高的,設計精良的遊戲,也不能讓他們滿足,不分青紅皁白的就一頓亂噴。

但這一次,這些向來毒舌測評人卻是給出了這麼高的評分,估計是這款《奔跑吧騎士》讓他們終於真正看明白了傳奇遊戲的實力所在。

這樣的評分在這一羣專業測評人手裡出現是絕無僅有的,可以說是歷史性事件。

還有一些顯微鏡網友甚至把這些測評人測測評過的遊戲分類彙總,將同類型的做成了一個合集。

就拿動作競技類遊戲來說,能超過8分以上的,僅僅只有那麼五六個個。

兩三年的時間,每年都有無數個遊戲上線,但能獲得這些人認可的只有那麼寥寥幾個。

而現如今《奔跑吧騎士》就是他們其中的一員,僅憑網絡上這樣的情形就可以得知,在這些專業玩家和非專業玩家的眼中是多麼的優秀。

除此之外也有不少十分這樣的滿分評論,而且這樣的盛況還不少,自然吸引了網友們的注意力。

“十分?這個滿分代表的可是無可挑剔,完美無缺,其實《奔跑把騎士》也沒到達這種地步吧。”

所以網友們看到這十分,都大膽的猜測這樣的情形是不是傳奇遊戲公司自己買的水軍來這裡引導輿論方向的。

所以想要真正發表遊玩感受的那些玩家,便又轉移陣地到了騰訊的評分軟件上。

因爲騰訊的評分軟件是不會發生這種情況的,也不會有一大波人來發表一樣的評論,在這個軟件裡可以說自己內心最真實的想法。

只要不是惡意詆譭或者是故意傷害,騰訊的網絡檢查員都不會隨意的刪除任何一個人的評論。

要是想了解到某一個遊戲玩家真正的口碑或者是遊玩的感受,這裡的真實程度至少能達到百分之八十以上。

紛紛懷疑傳奇公司遊戲請水軍的網友,當他們轉移到騰訊的評分軟件下,看到下面的評論也完全不敢相信啊。

映入眼簾的便是超高的好評率,超百分之九十五。

意思就是說,有一百個人玩過遊戲,就有九十五個人對遊戲滿意,覺得這個遊戲十分好玩,是符合他們的心意,更別說每天涌入這個平臺評論的人有多少了。

“家人們,遊戲真實絕絕子,沒下載註冊的都給我趕緊去,可千萬不要後悔。”

“畫面感真是絕了,就連我平常一個不怎麼玩遊戲的女生都被這精美的畫面吸引了,實不相瞞各位,我就是進去看風景的。”

“果然還是趙狗有一套,別看那些大男人五大三粗的,誰的內心爲住着一個小公舉呢,偏偏設計出了這麼一個軟萌可愛的小騎士,當然擊中這些猛男的心了。”

“趙狗真的是不做人,把遊戲人物設計的這麼可愛,居然裡面的關卡那麼難過,但是樂在其中,啊哈哈哈。”

“這個遊戲真的讓人慾罷不能呢,(特此聲明,我不是被那個可惡的大蝗蟲架着刀說的。)”

“我現在感覺我自己都眼花了,我今天在家裡看到一個蟑螂都想拿起家裡的菜刀去砍兩下。”

有些平常不喜歡玩遊戲的,但礙於遊戲的熱度,想要進來一看究竟的,卻沒看明白這評論到底講的是什麼。

因爲評論中百分之五十是說這款遊戲設計精良,特別好玩,是近幾年遊戲的巔峰了。

但又有百分之五十的人對設計師趙戎出言不遜,說話很是難聽。

有些不明真相的網友們一時竟不知道該如何是好,無法判斷爲什麼會出現這種情況。

在這裡猜測也沒用,還是親身體驗比較好,所以那些不知道真相的網友們便親自下載遊戲前去試玩。

果然幾個回合下來,那些不怎麼接觸遊戲或者不瞭解趙戎的人,現在算是真真切切的明白爲什麼個個評論區都會呈現這樣一片祥和的景象了。

“這個遊戲設計師趙戎被罵他也是活該,不知道是不是受過什麼童年陰影,纔會想出如此折磨人的辦法。”

然後就又出現了這樣一種情形,有很多玩家在評論區不明白到底爲什麼這樣說,便打算去下載遊戲一探究。

玩了幾局出來,又再次打開了評論區,開始毫不客氣的對趙戎罵罵咧咧,隨後又繼續返回到了遊戲中。

便形成了這樣一個惡性循環,也有越來越多的人加入到這個循環當中,不知道是不是該替他們開心。

可能趙戎是這個行業裡僅存的被網友天天調侃還樂在其中的遊戲設計師了。

因爲趙戎全然不在乎這些身外的東西,因爲從他剛開始設計第一款遊戲的時候,他就知道終有一天會面對這樣的情形。

因爲他當時設計遊戲的初心就是爲了要改變現在市場上一味討好玩家的現狀,所以被玩家們責怪是再正常不過的事情了。

不過話又說回來,玩遊戲的玩家們對他如此不客氣,不也正是從心底裡開始慢慢接受遊戲改革的徵兆嗎?

這些玩家們心裡是怎麼想的,趙戎作爲遊戲設計師再清楚不過了。

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