“啊!臥槽,趕緊跑。”
這些話全都是小黑下意識說出來的,完全沒經過自己的腦子,或許說他現在根本意識不到自己在說話。
顧不上想那麼多的小黑,二話不說就向着一旁的方向趕緊跑。
跑了幾秒之後,小黑終於看到了不遠處有一個房間。
“快點進去。”小黑沒有絲毫猶豫地推開了房間的木門然後鑽進去,將房間的門狠狠的關上。
“房門有沒有鎖啊,或者說有沒有能躲藏的櫃子。”
小黑以最快的速度環視了一下房間的裝飾,好在在房間的最裡面正好豎着一排排巨大的鐵皮櫃。
現在的櫃子就好像是他的救命恩人一般,比他的家人都要親了。
“終於有櫃子了,天哪,趕緊進去進去啊。”
吱,咚!
小黑剛把櫃子的門緊緊的關上,隨後便聽到門口發來了重重的撞擊門的聲音。
這個精神病人走進房間,繞着房子轉了一圈之後,將旁邊的櫃子打開並沒有發現什麼,又慢慢烈烈地離開了。
“終於走了。”
此時的小黑就好像是虛脫了一般,這才終於將呼吸喘勻。
暫時安全了的小黑整個人癱軟無力的靠在了自己的電競椅上,腦袋耷拉在椅背上,彷彿打了一場仗一般,完全沒有力氣再動了。
“我現在感覺我的腦子嗡嗡的,頭也疼腰也酸,救命啊。”
小黑不斷的揉着自己的鼻樑,想要讓自己放鬆下來。
“感覺我現在兩個手都已經沒知覺了。”
小黑這話說的也是事實,完全沒有任何一點點誇張的成分在。
他好像已經和遊戲中的克洛伊融爲一體了,遊戲中所帶給他的緊張刺激的氛圍還有從內而外散發出來的恐懼感,讓他整個人感覺到十分疲累。
而且最重要的是,自己還被那個神志不清的東西狠狠的打了兩下,讓本來就害怕的他完全不知所措了。
他甚至覺得這並不是一個簡簡單單的遊戲,彷彿是上天派來折磨他的。
觀看直播的玩家們也看得真切,小黑是真的被這個遊戲真的嚇到了。
所以此時彈幕中也完全沒有了調侃和開玩笑的話語權,都十分關心小黑的狀況怎麼樣。
“黑哥你覺得還好嗎?不要難爲自己了。”
“對啊,要是受不了的話咱們就不玩了,這個恐怖遊戲沒想到這麼厲害,確實是超乎常人的範圍了。”
“更別說是黑哥了,像我這種平常喜歡看恐怖電影的人都不行。”
“我怎麼覺得從開始遊戲到現在能做的一件事情,就是隻能不斷的逃跑。”
“原來在沒有防身武器的情形之下,居然是這樣一番狀況。”
“說的沒錯,要是害怕倒也沒什麼,最重要的是心裡不好受啊,要是能有發泄的機會也行。”
“趙狗是真的狗,但拋開別的不說,這款遊戲從裡到外設計的真是沒得說。”
“雖然說我平常是玩的恐怖遊戲並不是特別多,但這個遊戲真的是絕了。”
“有沒有跟我一樣的家人現在躲在被子裡瑟瑟發抖,想上廁所也完全不敢出去。”
“我以前甚至覺得那些設計恐怖遊戲的前情提示都是唬人的,心臟病,孕婦。高血壓一類的人禁止進入,看來只有趙狗把這一條規則做到了極致。”
“原來在剛開始的遊戲界面,特別強調身體問題的玩家禁止進入遊戲是這個意思啊。”
“還好我聽話,要不然可能我就要一命嗚呼了。”
現在我也終於知道趙狗的那條個人動態是“什麼意思了,看來今天晚上註定是個不眠夜,我只能等天大亮才能安心睡覺了。”
“已經受不了了,我必須要去他的賬號底下問候他一下。”
此時的趙戎卻是在家裡洗完澡打算要睡覺了,當他從衛生間裡出來的時候,卻發現自己的手機上竟然有五萬多條消息提示,但是他洗澡纔過去沒十幾分鍾。
趙戎看着手機被刷新的屏幕,只能不斷的搖了搖頭,看來又要被罵了。
但是這樣的結果也說明另一個問題,就是趙戎新設計的逃出生天,好像又在短時間內取得了他意料之中的效果。
遊戲上線這纔不到一個小時,而且還是在深夜。就有成千上萬條的玩家問候評論,恐怖襲來。
趙戎簡單的翻看了一下,果然語言十分優美,顯然那些玩家已經被自己的這波操作惹毛了。
雖然說趙戎有些無奈,但他臉上完全沒有生氣和不開心的神情,甚至看到一些有趣的評論,還止不住的笑出聲。
他自然是開心的,因爲他剛剛在洗漱的時候,感覺到自己體內的系統正在以飛快的速度升級着。
顯然這些玩家們因爲恐怖遊戲所帶來的刺激感和害怕程度比普通遊戲的效果要更強烈一些。
因爲在遊戲正式上線之前,趙戎就已經做好了心理準備,所以他此時心態還算是當然,就到給自己平淡的生活添加一點樂趣了。
趙戎可能是在遊戲行業裡唯一一個被玩家罵的這麼兇,還這麼開心的人了。
雖然說趙戎十分自在,不但沒有生氣,反而還十分樂見其成。
可是遊戲行業裡的那些媒體見到這樣的情況卻是完全按耐不住了。
趙戎選擇在晚上十點的時候上線遊戲這個操作只被玩家們直呼不道德,更是在接受恐怖遊戲洗禮之後跑到那條微博下面大罵特罵。
好像他們只能用這種方式來宣泄着自己心中被遊戲所帶來的不滿和害怕。
經過網友的不斷努力,這個深夜上線遊戲的消息再也藏不住了,那些以蹭熱度的媒體平臺便立刻開始着手報道。
還沒等到天亮,那些以標題爲噱頭的吸引玩家眼球的各個帖子,在網絡上鋪天蓋地的席捲開來。
《遊戲失敗,天才設計師慘遭人生低谷,深夜被罵。》
“是驕兵必敗還是策略失誤?趙戎新遊戲將迎來歷史最低記錄。》
《恐懼遊戲真的要就此衰落了嗎?天才設計師也無法改變的遊戲市場現狀。》