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第26章 星脈流派組合

第26章 星脈流派組合

第26章 星脈流派組合

源初祭壇。

喚出功能面板,祁勝開始翻看玩家發佈內容。

經過這兩天的發展,論壇發帖交流的玩家人數不斷增長

其中熱度第一的話題,便是對帝冢村最新建築“測試塔”相關功能的討論。

這次搭建的測試塔中加入了729種閻冥已知的源初能力,玩家可以在模擬環境下鑲嵌各種類型的怪物命魂進行組合搭配,構建自己喜歡的成長流派。

兩天測試,已經有不少強力流派被開發出來,並被玩家共享在論壇。

此時,祁勝就在翻看熱度最高的攻略分享貼。

【玩了兩天模擬器,給大家分享一下我搭配的幾種星脈流派組合。】

發帖人:黑夜漫長

內容:外面搶怪太瘋狂,萌新的我瑟瑟發抖,於是在新手村裡玩了兩天流派的模擬測試,給大家分享三組強力流派搭配,由於我的鍛體等級爲0,最高模擬選項只能搭配8種怪物命魂,所以每一種流派都是由8種怪物命魂組合構建,未來等級高了這三種流派還有更多拓展增強的可能性。

首先是根據石像鬼爲核心構築的流派,我稱其爲“站樁不死流”。

(附:視頻文件。)

祁勝點擊視頻,頓時論壇界面中彈出光幕。

視頻畫面中,遊戲名叫黑夜漫長的玩家正在進行星脈鑲嵌。

八個星脈鑲嵌槽,他依次嵌入石像鬼(已收容)、嘲諷(已收容)、復甦、荊棘、冰骨、渴血、火鐮、黑甲蛇(已經收容)。

完成星脈構築後,黑夜漫長轉頭看向鏡頭:

“先給大家展示每一種源初能力的具體效果,方便後續的模擬測試表現。”

鏡頭這時拉近星脈強化界面:

石化(主動):使用能力後,進入無法動彈的石化狀態,大幅度減弱任意形式攻擊傷害,具體效果受身體素質影響。

嘲諷(主動):以自身爲中心釋放精神衝擊波,被擊中目標會以自身記憶爲藍本(可控制釋放範圍),短時間內經歷大量記憶改編劇情,施術者將成爲改編記憶中的一環(僅對1級以上智慧生命有效)。

復甦(被動):激活生命潛力,大幅度提升身體自我癒合效率,具體效果受怪物等級影響。

荊棘(被動):受到荊棘之力保護,所承受物理形式傷害部分反彈給攻擊目標,具體效果受身體強度影響。

冰骨(被動):承受傷害時對目標造成冰凍效果,減緩攻擊目標行動效率。

渴血烙印(被動):以自身爲中心,渴血烙印持續吸收附近目標流失氣血,並轉化爲治癒能量修復肌體損傷,渴血烙印覆蓋範圍受身體強度影響。

火鐮(主動):以自身爲中心,持續灼燒附近單位,具體傷害數值受身體強度影響。

猛毒(被動):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害,具體效果受黑甲蛇形態等級影響。

……

“我搭建這套流派的思路是,通過嘲諷能力拉仇恨,吸引附近目標攻擊自己,然後開啓石化能力大幅度減免承受傷害,之後是復甦提供持續回血,荊棘反彈承受傷害,再是渴血烙印吸收附近受傷單位的氣血持續回血,冰骨能力範圍控場,火鐮和猛毒造成持續傷害。”

“這裡重點提一下黑甲蛇的猛毒特性,效果是所有物理形式的傷害都附帶中毒效果,這套星脈流派中的荊棘效果是反彈承受的部分物理形式傷害,所以黑甲蛇和荊棘的組合可以在承受傷害的同時讓攻擊目標中毒。”

“接下來是模擬戰鬥演示。”

話音落下,黑夜漫長打開模擬界面,召喚100只血狼後進入戰鬥模式。

面對兇猛襲來的血狼,黑夜漫長果斷開啓嘲諷,頓時以自身爲中心精神幻境自動構築,血狼的眼眸頓時變得通紅。

隨後是石化能力啓動,黑夜漫長的軀體被一層黑色物質包裹,進入無法動彈狀態。

在血狼的兇猛攻勢下,黑夜漫長的頭頂同時跳出紅色的扣血字符與綠色的回血字符。

而附近的血狼每次撕咬黑夜漫長,身上便會多一道傷痕,頭頂彈出中毒、冰凍、灼燒三種元素傷害,以及荊棘反彈造成的白字傷害。

血狼受傷流下的鮮血則會被“渴血烙印”牽引,化作絲絲縷縷的血絲飄向黑夜漫長,他的頭上隨之跳出綠色的治癒字符。

實戰演示中,黑夜漫長的血條始終保持在98%-100%波動,血狼羣的兇猛攻勢對他毫無威脅。

不到五分鐘,附近的血狼羣全部死亡,而黑夜漫長的血條也回到了100%。

黑夜漫長在這時望向鏡頭(指引水球),咧嘴笑道:

“這就是爲什麼我稱這套星脈組合爲站樁不死流的原因,是不是很強。”

視頻演示到這裡結束,大量玩家在視頻下方評論回覆:

吟遊詩人:太猛了!擁有這套流派,哪裡怪多往哪裡鑽就完事了,站着不動就能擊殺附近目標。

我選黑甲蛇:驚呆了,這是什麼神仙流派,懶人福音啊,找個怪多的地方一站,進論壇看帖看視頻就升級了。

最強萌新:臥槽,好想走這個流派,可惜除了黑甲蛇、嘲諷、石像鬼,其他五種怪物命魂都還未收容,不知道在哪才能找到擁有這些特性能力的源初怪物。

……

關閉視頻頁面,祁勝繼續翻看後續內容。

除了討論度最高的站樁不死流,黑夜漫長在帖子裡還提供了兩種流派。

他分別稱之爲暗影軍團流、一擊必殺流。

其中暗影軍團流派是根據命魂庫裡的“暗影召喚”爲核心構築。

暗影召喚的能力效果是,召喚被帝兆囚禁於暗影界的暗影戰士爲自己作戰,具體召喚數量與強度受自身精神強度影響。

以此爲核心,黑夜漫長挑選了7個羣體增幅效果的命魂進行鑲嵌。

戰鬥模式很簡單。

開局召喚一羣暗影戰士,然後給它們依次打上邪刃(武器增幅)、雲龍(移動速度增幅)、惡鎧(防禦增幅)、狂暴(身體素質增幅)……。

通過迭狀態增幅的方式,大幅度強化暗影戰士的戰鬥力,讓暗影戰士的實力獲得數倍強化。

這套流派同樣是懶人福音,迭完增幅狀態就可以看暗影戰士表演,無需親自參戰。

大量玩家在視頻下方留下評論,表達了自己對這個流派的喜愛。

最後一個一擊必殺流是以“惡化”爲核心命魂構築的星脈流派。

惡化的效果是大幅度強化各種持續傷害的效果與持續時間。

這個流派特點是隻要擊中目標,就可以果斷開溜,目標會陷入持續惡化、中毒、死亡侵蝕,等一系列持續傷害狀態,最終在時間催化下迎來死亡。

演示戰鬥中,黑夜漫長對着28級的墮鐮怪一記平砍,隨後果斷開溜。

只見墮鐮的頭上不斷跳出負面傷害信息,身上的傷口快速潰爛蔓延全身,不久便倒地死亡。

……

這則帖子僅用很短的時間就被頂上論壇熱度榜第一。

讓許多玩家對星脈流派的構建有了濃厚興趣。

大量玩家隨之跟風加入,在模擬環境下構築各種星脈流派玩法。

讓玩家們感到遺憾的是。

模擬環境下星脈初始構築僅能鑲嵌8個命魂,無法鑲嵌更多的命魂來構築更強力的流派。

且模擬庫裡的絕大部分命魂都未被收容,玩家根本不知道該去哪狩獵擁有這些能力的源初怪物。

但各種流派的涌現,也讓玩家們對未來的成長方向有了期待。

729種源初能力在模擬庫的介紹中只是帝兆分解出去一部分力量,還有太多未知的源初怪物等待玩家去尋找、收容。

可以預想的是,伴隨遊戲不斷更新,會有更多完善的星脈流派組合涌現。

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