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第一百四十五章 三隻手打刀妹

第一百四十五章 三隻手打刀妹

我一級點了E,然後慢悠悠地走到了中路。

小風的刀妹早就在中路跳舞了,然後一陣陣笑聲傳來。

我直接E一下上去,直接打掉半格血,然後跑。

小風也沒有追來,因爲根本就不急,到了後期刀妹是絕對秒殺維克托的,就算維克托傷害再高,也不可能秒掉三千多血量的刀妹吧。

但是我卻又一套辦法,專門來對付肉的。

小兵馬上就要出來了,我深呼吸一口氣(招牌動作),然後往中路的中間跑去(小兵一開始就是在那裡)。

小風的刀妹習慣用什麼天賦符文我都是一清二楚的。

女刀,上單英雄,只有上單這個位置,才能令她有經濟發展,發揮作用,其他位置都不能夠發揮她的能力,甚至讓她廢掉而團戰,她是副t切入突進型,在主t吸收一波傷害後,專挑後排來殺,當然也可以保護髮育的很強力的adc輸出。

刀鋒是一個上單半肉英雄,她的被動技能作用類似韌性效果,搭配水銀鞋她幾乎免疫控制,她也有很強的恢復能力和瞬間爆發,持續輸出也相當不錯。在團戰中她非常難死,因爲她幾乎無法被控制。

兇猛系:18點巫術5點,雙刃劍1點,先天資質5點,恃強凌弱1點,粉碎重擊5點,戰爭熱誠1點,這裡他比較喜歡點出恃強凌弱這個天賦,刀妹的技能是有眩暈或者減速的效果的,這樣他的輸出就可以增加2.5%,這可以讓刀妹的爆發爆炸。

堅決系:12點癒合5點,硬化皮膚1點,老兵傷痕5點,耐久1點,這裡他喜歡爲刀妹點出一下回復的天賦,癒合與耐久,這樣可以讓他在前期只要不拼,就可以安穩的吃兵。

9個高級攻擊力印記,9個高級護甲符印,9個高級魔法抗性雕紋,3個高級攻擊速度精華s6雖然天賦變化很大,但是符文沒有改變,刀妹的符文還是比較適合這套,14%的攻擊速度,9點攻擊力,然後配合上魔抗與護甲,讓刀妹在前期穩定發育。

中單刀妹,確實很強,能打得過許多AP英雄,就連亞索來了,都是照樣被殺死,至於男刀,別想了。

如果一套打不死刀妹,那麼就只能被慢慢虐了,你別想跟硬拼。就算劍聖也沒有什麼可能硬拼過刀妹。

不過蠻王就說不定了,但是蠻王的靈活度着實不夠,耗掉你大招之後直接一個Q就上來平A一下,你難道不掛?

我升到了2級,然後點了Q,Q了一下刀妹,然後普攻一下,發現傷害挺高的。

前期的刀妹可謂是一個弱,作爲一個大後期的英雄,就算逆風,也照樣能打遍天下。

但是前期,如果跟三隻手這些前期很強的英雄來對拼,估計也沒有什麼用了。

所以前期必須要壓制好,不然到了後期就是能靜等吃翔了。

雖然這隻能算是一場友誼賽,但是我們卻都是爭強好勝之人,輸了的人肯定會被笑的,而且我也不甘心輸。

如果輸了,小風不笑死我那就怪了,雖然我手不好,但是維克托這個英雄是基本不用多大力氣來玩的,不像有些英雄一樣,光是平A就能按死你了。

維克托主要靠的是技術,而不是看你手速有多快,所以我纔會有把握打得過小風,不然,小風那變態的刀妹,絕對能輕輕鬆鬆就虐死我了。

我如臨大敵,他玩刀妹走A那叫做一個流暢,我都看不出一點點破綻,更別說去擊破他的破綻了。

要看出一個人玩某個英雄的弱點,主要是看他平A流不流暢,還有平A的技巧有沒有。

刀妹早被拳頭削成狗,只有會玩的人才顯得厲害。優點是能抗能輸出,算得上個肉刺客,配上大補刀,通常脆皮一旦被盯上就死定了。缺點是前期對線比較吃虧,容易被壓線。

但是小風玩刀妹,不管是哪個版本,都照樣吊飛。

曾經某位哲人說過,刀妹被削弱的是刀鋒,而不是意志,這也是小風的至理名言,他覺得一個英雄不管你怎麼去削弱,他都有他的長處,只不過要看你會不會玩好他了。

一個英雄,如果你會玩,就算他被削到爆炸,你照樣超神,同樣來說,德邦這麼強勢的英雄,你不會玩,照樣是垃圾。

爲什麼有人玩星媽能五殺超神?爲什麼有些人玩劍聖,玩諾手,玩德瑪都只能被虐?那就只能說是你的技術問題了。

我升到了3級,然後學了W,有了W之後,維克托才能更好地用E去瞄準目標,特別是在E升級之後,第二次的爆炸傷害讓許多英雄都苦不堪言。

當然,這對刀妹來說不算什麼,但是,如果慢慢去耗血,還是完全能耗掉的。

所以,我對此自信心滿滿。

我W了一下,然後安全地刷兵,小風則是回到了塔下躲避我的W。

“有心機啊,還想W我。”小風笑聲說道。

“人沒有心機,那還能活得下去?特別是跟你這種心機boy去solo的時候,更是要心機一點。”我笑道。

因爲前期憑藉三隻手升級Q的裝備可以取得很好的換血優勢再加上你技能提供的護甲換血簡直無奈,很多人都覺的Q不好掌握,有一個小技巧,那就是你可以長按左鍵再拖動可以看到路徑 如果這樣感覺不行或者不習慣還可以利用走位來調整Q的路徑 你想讓Q燒到哪兒你就往方向走,比如對手在前方你就可以放出Q後往後走位這樣Q就會往前劃 ,再次你要用好的暈,暈住對面後只要你裝備不是很差,一套的爆發也是很高的,所以暈不要亂放 儘量限制對面走位讓對方在區域內多呆 ,或者你直接將中心放在對面人的中心處這樣憑藉減速效果時間也是足以暈到人。

維克多是一個輸出非常高的中單法師,他的技能自身的法術加成就十分的可觀,被動技能更是能夠讓進化技能,大大增加技能的威力,讓他在後期造成成噸的傷害,維克多因爲他的高傷害,不論是對線還是團戰都十分的強勢,他的控制技能雖然在對線期間十分的不穩定,但是在團戰中能夠起到非常好的牽制效果。維克多與傳統的法師一樣,是一個脆皮法師,也十分懼怕控制與突進,在遊戲中要時刻小心敵人的刺客型英雄。

維克多作爲中單暴力輸出法師,自然是團戰輸出的製造者,E技能射程十分的遠,在團戰前期可以作爲消耗技能使用,但是要小心自己的走位不要被敵人的先手控制到,團戰開始之後,如果敵人的英雄有卡特之流的引導大招技能,那麼維克多的大招就抓在手中用來打斷其的引導技能,如果敵人陣營中沒有卡特之流,那麼大招就儘可能放在人多的地方,釋放玩大招後,利用E與Q技能打傷害,W技能的釋放需要注意時機,不要隨便扔在戰場上,敵人的突進一旦近身維克多,那麼就需要第一時間將W技能用來自保,維克多在一邊保護自己的同時,也要同時操控大招跟隨的敵人移動,保證大招的最大輸出。

單線的英雄,遇到一些靠指向性技能生存的英雄,就對走位的要求格外的高,保證不浪,做好視野,保護野區資源,打野好過,大家都好過,多進行支援遊走,第一次回家出來就可以把視頻換掃描了,帶幾個眼,一個眼75,一個真眼100,一個人頭300,一個助攻150,一個小龍200左右,一個防禦塔100,自己計算一下,一個眼的價值,一個眼也許能防止敵方的一次GANK,也許就能保護住一座防禦塔,一條小龍,一條大龍,甚至是一次團滅

Solo局則是保住防禦塔就行了,其他都不用管它,如果Q之後接近了防禦塔,那就打塔吧,就算你很低級,也可以把塔打掉1格血左右。

我的兵線很快就推過去了,我Q了一下小風,然後A了一下防禦塔,防禦塔直接被我A掉了2格血。

因爲這是solo局,不管你發育的怎麼樣,只要你達到了獲勝的要求就行了,所以玩維克托打刀妹是有優勢的。

因爲手長,所以可以不用接近防禦塔就能打得到,而刀妹如果要推塔,必須要走到我方防禦塔的面前才行。

我放出了一個E,直接懟掉了刀妹1格血,現在刀妹已經損失了四分之一血了。

5級,我回了一次城,升級了被動,然後升級了E,現在的E有第二次傷害效果,更加好打。

“這就好玩了。”我小聲地說道,然後看了看小風。

“當然好玩,不過,好戲還在後頭嘞。”他道。

我傳送到了中路(召喚師技能爲閃現和傳送),然後刷兵。

小風瞬間操控刀妹就Q了上來,我也是一個W放出,然後E了一下他。

他沒有反應過來,被我W住了,E的第二段傷害也打出來了,我同時按下了Q技能……

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